Rezultaty projektu
- Rezultaty projektu
- Gry planszowe w projekcie Erasmus +
- Ekologia na matematyce
- Obchody Dnia Ziemi z „Ecogames in my Curriculum”
- Projekt Erasmus+ „Gry ekologiczne w Programie Nauczania” - przykładem dobrej praktyki
- „Ecogames in my Curriculum” wyróżnione na Europejskiej Platformie Edukacyjnej
- Szkoła Podstawowa nr 7 laureatem nagrody EDUinspiracje 2025 w kategorii Ekologia
Gry planszowe w projekcie Erasmus +
Czy na lekcjach języka polskiego uczniowie się nudzą? Nie! Zadanie postawione przez nauczycielki języka polskiego panią Agnieszkę Zawacką i panią Annę Polakowską nie było proste. W ramach projektu Erasmus + Gry ekologiczne w Programie Nauczania, uczniowie klas piątych po omówieniu powieści „Tajemniczy ogród”, mieli stworzyć gry planszowe – Spacer po ogrodzie.
Pewnego zimowego ponurego dnia uczniowie klas piątych przenieśli się w magiczne miejsce – do tajemniczego ogrodu. Ramię w ramię z bohaterami lektury kroczyli ścieżkami zaniedbanego, ale jakże pięknego ogrodu. Kartka po kartce kroczyli dalej i dalej, poznając coraz to nowe rośliny. Róże, żonkile, narcyzy, wiecznie zielony bluszcz i odsypane pachnącymi kwiatami drzewka owocowe natychmiast pobudziły wyobraźnię każdego ucznia. W grupach zaczęły powstawać pierwsze koncepcje gier. Może memory, monopol albo grzybobranie?
Po wykonaniu zadania z ogromną przyjemnością oddaliśmy się grze w stworzone przez nas planszówki.
Galeria:
Opracowała:
Anna Polakowska